Brenda Laurel, allieva di Donald Norman, in Computers as Theatre (94 ) crede che il software in genere vada elaborato a partire dal progetto del videogioco, seguendone la logica
{"Image DocumentName": "Brenda Laurel, allieva di Donald Norman, in Computers as Theatre (94 ) crede che il software in genere vada elaborato a partire dal progetto del videogioco, seguendone la logica", "Image ImageDescription": "Cos\u00ec racconta la storia della nascita dei videogiochi: Nel 1962 fu inventato il primo videogame da qualche bighellone del MIT. Si chiamava Guerra Spaziale e funzionava su un DEC PDP-1, il primo microcomputer del mondo, connesso a un display CRT. Uno dei disegnatori spieg\u00f2 che il gioco era nato mentre un gruppo riunito cercava di rappresentare ci\u00f2 che potrebbe essere una dimostrazione interessante , qualche software per il CRT, costruito secondo modelli gi\u00e0 sviluppati. Decidemmo che probabilmente si poteva fare una specie di manovra bidimensionale, e che naturalmente la pi\u00f9 ovvia cosa da fare era una nave spaziale . I bighelloni del MIT non furono i soli ad inventare Guerra Spaziale. Alan Kay ha detto che il gioco Guerra Spaziale sboccia spontaneamente quando un dimostratore grafico \u00e8 connesso ad un computer (Brand, 1974). Perch\u00e9 Guerra Spaziale \u00e8 la cosa naturale da costruire con le nuove tecnologie? Perch\u00e9 non una carta di gioco o un caleidoscopio automatico o un desktop? Perch\u00e9 i disegnatori identificavano l\u2019azione come chiave centrale. Il non fare simile considerazione \u00e8 quel che porta la cattiva progettazione delle interfacce e delle guide.", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}